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1 | Id | ActionId | NextActionId | Type | IsBlock | IsEnd | BeginAnim | EndAnim | BeginDelay | EndDelay | Params[1] | Params[2] | Params[3] | Params[4] | Params[5] | Params[6] | Params[7] | Params[8] | Params[9] | Params[10] | Params[11] | Params[12] | Params[13] | Params[14] | Params[15] | Params[16] | Params[17] | Params[18] | Params[19] | Params[20] | Params[21] | Params[22] | Params[23] | Params[24] | Params[25] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1 | 1 | 101 | AniZhuanchangEnd | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/BgStory15.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 100 | 401 | 1 | 202 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | 2 | 201 | 1 | 1011001 | 400 | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 | 3 | 201 | 2 | 1031001 | 7 | -400 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | 4 | 301 | DialogEnable | 1 | Liv | It's too quiet up the stairs. | 2 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | 6 | 5 | 204 | 1 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7 | 101 | 204 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 6 | 301 | Lee | This feels eerily familiar. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 7 | 204 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 10 | 8 | 301 | Lee | Do you remember what happened to the Suzaku squad? | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
12 | 11 | 9 | 201 | 2 | 1081001 | -400 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | 12 | 10 | 301 | 1 | Kamui | Suzaku? Ah, those who got destroyed by Ascendants... or so the logs say... | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | 13 | 11 | 301 | Lee | That Ascendant is familiar with Construct body structures. It knows how to destroy our parts and modules effectively, and can even modify Constructs into unique Corrupted. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | 14 | 12 | 301 | Lee | It is highly possible that the Ascendant can modify Constructs into other forms, or even cause them to send false signals, all while maintaining their vital signals. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
16 | 15 | 13 | 301 | Lee | So... | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | 16 | 14 | 301 | Kamui | So? | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
18 | 17 | 15 | 204 | 1 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 18 | 16 | 301 | AniZhuanchangBegin | Lee | We'd better be mentally prepared for... whatever's coming. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | 19 | 17 | 202 | 1 | 2 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
21 | 20 | 18 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/BgStory22.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 21 | 19 | 201 | 1 | 1021001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 22 | 20 | 301 | AniZhuanchangEnd | 1 | Lucia | We're here. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
24 | 23 | 21 | 301 | Lucia | No enemies found... All Constructs here... | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | 24 | 22 | 201 | 1 | 500019 | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 25 | 23 | 301 | 1 | Construct Soldier | ... | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
27 | 26 | 24 | 201 | 1 | 1021001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 27 | 25 | 301 | 1 | Lucia | They're still alive, and not corrupted. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
29 | 28 | 26 | 201 | 1 | 1081001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 29 | 27 | 301 | 1 | Kamui | But then why aren't they talking? | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
31 | 30 | 28 | 201 | 1 | 1011001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 31 | 29 | 301 | 1 | Lee | Lucia, keep your guard up. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
33 | 32 | 30 | 201 | 1 | 1021001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 33 | 31 | 301 | 1 | AniZhuanchangBegin | 1 | Lucia | Hmm... | 1 |