forked from PGR/ascnet
5.7 KiB
5.7 KiB
1 | Id | ActionId | NextActionId | Type | IsBlock | IsEnd | BeginAnim | EndAnim | BeginDelay | EndDelay | Params[1] | Params[2] | Params[3] | Params[4] | Params[5] | Params[6] | Params[7] | Params[8] | Params[9] | Params[10] | Params[11] | Params[12] | Params[13] | Params[14] | Params[15] | Params[16] | Params[17] | Params[18] | Params[19] | Params[20] | Params[21] | Params[22] | Params[23] | Params[24] | Params[25] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1 | 1 | 101 | AniZhuanchangEnd | RImgBg1Shake | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory99.png | |||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 2000 | 401 | RImgBg1Shake | 1 | 202 | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | 2 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 | 3 | 301 | DialogEnable | 1 | Watanabe | Huh— | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | 2002 | 401 | 2 | 1506 | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6 | 4 | 301 | Watanabe | Die! | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7 | 5 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 6 | 301 | System Voice | Halcyon 2, prepare for launching. | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 7 | 201 | 1 | 500106 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 10 | 8 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 11 | 9 | 301 | 1 | Cyril | Not bad, kid. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | 12 | 10 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 13 | 11 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 14 | 12 | 301 | 1 | Watanabe | (Gasps for breath) ...Thanks. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
16 | 15 | 13 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 16 | 14 | 301 | System Voice | Energy check, complete. System check, complete. | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 17 | 15 | 201 | 1 | 500106 | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 18 | 16 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 19 | 17 | 301 | 1 | Cyril | I have your back. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | 20 | 1003 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 21 | 18 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 22 | 2003 | 401 | 2 | 1501 | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 23 | 19 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiSHanshuoNew.prefab | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 24 | 20 | 301 | AWACS | Warning! ...*Beep*—Lock-on warning! | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 25 | 21 | 301 | System Voice | Halcyon 2 launch countdown. 10, 9— | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 26 | 22 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 27 | 23 | 301 | 1 | Watanabe | What's with the communication? | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
29 | 28 | 24 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 29 | 2001 | 401 | 2 | 10007502 | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 30 | 25 | 301 | RImgBg1Shake | AWACS | Acceleration rail... Compromised! Damage... *Noise*... 80%— | |||||||||||||||||||||||||||||
32 | 31 | 26 | 301 | System Voice | Halcyon 2 leaving the rail. Starting to climb. | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 32 | 27 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 33 | 28 | 301 | 1 | Watanabe | Missiles?! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
35 | 34 | 29 | 201 | 1 | 500106 | ||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 35 | 30 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 36 | 31 | 301 | 1 | Cyril | Let's go! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
38 | 37 | 32 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 38 | 33 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 39 | 34 | 301 | 1 | Watanabe | Why are there missiles?! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
41 | 40 | 35 | 201 | 1 | 500106 | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 41 | 36 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 42 | 37 | 301 | 1 | Cyril | Follow the shuttle! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
44 | 43 | 38 | 301 | Cyril | Don't forget our mission! Leave the ground to the army! | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
45 | 44 | 39 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 45 | 40 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 46 | 41 | 301 | 1 | Watanabe | ...Alright! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
48 | 47 | 42 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 48 | 43 | 301 | AWACS | ...*Beep*... Distance... Warning...! | ||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 49 | 44 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 50 | 45 | 301 | 1 | Watanabe | Of all times you could've malfunctioned! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
52 | 51 | 46 | 301 | Watanabe | Any luck on your end, old man?! | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
53 | 52 | 47 | 201 | 1 | 500106 | ||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 53 | 48 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 54 | 49 | 301 | 1 | Cyril | —Same as you. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
56 | 55 | 50 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 56 | 51 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 57 | 52 | 301 | AWACS | (Lots of white noise) Warning, warning. Lock-on, lock-on! | ||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 58 | 2005 | 401 | 2 | 1508 | ||||||||||||||||||||||||||||||
60 | 59 | 53 | 301 | Gunshots and screaming could be heard from the communicator, including a vague broadcasting voice. | |||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 60 | 54 | 301 | AWACS | Urgent communication. The log data shows the missile that destroyed the acceleration rail 5 minutes ago was launched from Dagger 2! | ||||||||||||||||||||||||||||||
62 | 61 | 55 | 301 | AWACS | Immediately changing the IFF (identification, friend or foe) info of Dagger 2 to hostile! Repeat, Dagger 2 is hostile! | ||||||||||||||||||||||||||||||
63 | 62 | 56 | 301 | AWACS | Repeat! Dagger 2 is hostile! | ||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 63 | 57 | 301 | AWACS | Warning! Warning! Shuttle has been locked on! Repeat! Shuttle has been locked on! | ||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 64 | 58 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiSHanshuoNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
66 | 65 | 59 | 301 | Beep— | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | 66 | 60 | 301 | The communication is cut. Everything becomes silent again. | |||||||||||||||||||||||||||||||
68 | 67 | 61 | 201 | 1 | 500080 | ||||||||||||||||||||||||||||||
69 | 68 | 62 | 301 | 1 | AniZhuanchangBegin | 1 | Watanabe | Dagger 2... Old man...? | 1 |