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1 | Id | ActionId | NextActionId | Type | IsBlock | IsEnd | BeginAnim | EndAnim | BeginDelay | EndDelay | Params[1] | Params[2] | Params[3] | Params[4] | Params[5] | Params[6] | Params[7] | Params[8] | Params[9] | Params[10] | Params[11] | Params[12] | Params[13] | Params[14] | Params[15] | Params[16] | Params[17] | Params[18] | Params[19] | Params[20] | Params[21] | Params[22] | Params[23] | Params[24] | Params[25] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1 | 1 | 101 | AniZhuanchangEnd | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory96.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 2 | 401 | 1 | 101 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | 3 | 301 | DialogEnable | -AI- | Virtual combat has ended. Result calculations complete. Low enemy elimination rate... Mission failed. | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 | 4 | 301 | -AI- | Recommended Stategy: Lotus has sustained heavy injuries. Use her to lure in enemies and destroy them with an area attack. | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | 5 | 302 | Denied. | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6 | 6 | 301 | -AI- | Why? This is the only option for maximizing efficiency to yield the most optimal results. | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7 | 7 | 302 | No. There must be another way. | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 8 | 201 | 1 | 500004 | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 9 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 2 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | 10 | 10 | 301 | 1 | Asimov | I should remind you, this is the final stage of the battle. Upon completion, the virtual team will disappear and nothing will remain. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 11 | 11 | 301 | 1 | Asimov | Perhaps, you should listen to the recommended strategy, but I won't stand in your way. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | 12 | 12 | 301 | 1 | Asimov | After all... our goal is to push the system to its limits. Use whichever strategy you deem the best. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | 13 | 13 | 302 | Got it. | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 14 | 14 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 15 | 15 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 16 | 16 | 301 | -AI- | Only the final elite enemy remains. Our team has suffered no casualties, but combat power has been depleted. Command system paralyzed and unable to give orders. | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 17 | 17 | 302 | That's... enough. | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 18 | 18 | 301 | -AI- | Do you wish to proceed according to the original strategic recommendation? | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 19 | 19 | 302 | That will not be necessary. | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 20 | 20 | 201 | 1 | 500013 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 21 | 21 | 301 | 1 | Elite Enemy | …??? | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
23 | 22 | 22 | 201 | 1 | 1111001 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||
24 | 23 | 23 | 401 | 2 | 10007501 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 24 | 24 | 301 | 1 | Blast | Get blown to smithereens! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
26 | 25 | 25 | 301 | -AI- | Blast's attack has destroyed the enemy's foothold, causing the enemy to lose balance. | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 26 | 26 | 201 | 1 | 1081001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 27 | 27 | 401 | 2 | 10006001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 28 | 28 | 301 | 1 | Bastion | Haha! My turn! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
30 | 29 | 29 | 301 | -AI- | Bastion has pinned down the elite enemy. Bastion has offset the close-ranged attacks with his shield. However, his shield is nearing its breaking point. | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 30 | 30 | 201 | 1 | 500128 | ||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 31 | 31 | 401 | 2 | 10004001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 32 | 32 | 301 | 1 | Veritas | Repent! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
34 | 33 | 33 | 301 | -AI- | Veritas' arrows have pinned the elite enemy to the ground, allowing Bastion to withdraw. | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 34 | 34 | 302 | Checkmate. | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 35 | 35 | 201 | 1 | 1021001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 36 | 36 | 401 | 2 | 10002001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 37 | 37 | 301 | 1 | Lotus | The flaming lotus will end everything! | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
39 | 38 | 38 | 201 | 1 | 500013 | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 39 | 39 | 301 | PanelActor1Shake | 1 | Elite Enemy | !?!?!?!? | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
41 | 40 | 40 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 41 | 41 | 301 | -AI- | The elite enemy has been vanquished. Combat complete. Casualties... zero. | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 42 | 42 | 301 | -AI- | Combat performance has exceeded expectations. Re-evaluating... | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 43 | 43 | 302 | This is the other way. | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 44 | 44 | 301 | -AI- | The other... way... | ||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 45 | 45 | 201 | 1 | 500004 | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 46 | 46 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 2 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
48 | 47 | 47 | 301 | Asimov | What can I say, you really are something. The data we collected exceeded our expectations. This stage of testing is complete. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
49 | 48 | 48 | 301 | Asimov | The test data from this test will be cleared and I will adjust the system accordingly. Come back again next week. Have a good one. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
50 | 49 | 49 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 50 | 50 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 51 | 51 | 302 | Alright... See you next time. | 52 | ||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 52 | 1000 | 201 | 1 | 1021001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 53 | 52 | 301 | 1 | AniZhuanchangBegin | 1 | Lotus | We'll... meet again. | 1 |