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1 | Id | ActionId | NextActionId | Type | IsBlock | IsEnd | BeginAnim | EndAnim | BeginDelay | EndDelay | Params[1] | Params[2] | Params[3] | Params[4] | Params[5] | Params[6] | Params[7] | Params[8] | Params[9] | Params[10] | Params[11] | Params[12] | Params[13] | Params[14] | Params[15] | Params[16] | Params[17] | Params[18] | Params[19] | Params[20] | Params[21] | Params[22] | Params[23] | Params[24] | Params[25] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1 | 1 | 401 | AniZhuanchangEnd | 1 | 203 | |||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 2 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/BgStory46.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | 3 | 201 | 1 | 500004 | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 | 4 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | 5 | 301 | 1 | Asimov | You are now speaking to a pre-programmed personality AI construct... Knowing your tardiness, I've left this behind. Anyhow, please learn the importance of being on time. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6 | 6 | 401 | 2 | 1515 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7 | 7 | 301 | Asimov | >>Calibrating systems... | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 8 | 302 | What's the deal? | 9 | We were just getting ready. | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 9 | 11 | 301 | Asimov | Straight to the point, eh? Works for me. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
11 | 10 | 10 | 301 | Asimov | Looks like you know what's coming next. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
12 | 11 | 11 | 301 | Asimov | According to your recent battle logs, the research team has created a new training environment. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | 12 | 12 | 301 | Asimov | You know it—Project Babel. We've calibrated and optimized the program. And, also added new elements. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | 13 | 13 | 301 | Asimov | Have a look. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | 14 | 14 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 15 | 15 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 16 | 16 | 401 | 2 | 1509 | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 17 | 17 | 301 | Project Babel Update... Now commencing... | |||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 19 | 19 | 301 | Loaded. Skeletal modeling: 25% >> 65% >> ... >> 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | 20 | 301 | >>Battle log 2... Loading... | |||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 21 | 21 | 301 | ...Loading...>>>>>> 80% | |||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 22 | 22 | 301 | Map modeling 100%... Completed. | |||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 23 | 23 | 301 | # Comments below | |||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 24 | 24 | 201 | 1 | 500004 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 25 | 25 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 26 | 26 | 301 | 1 | Asimov | I expect a better performance this time—provide me with more useful data. Only then can Project Babel move in a better direction. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
27 | 27 | 27 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 28 | 28 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 29 | 29 | 302 | A better direction? | 30 | What do I have to do? | 30 | And I'm still not getting paid for this, eh? | 30 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | 30 | 30 | 401 | 2 | 1515 | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 31 | 31 | 301 | >>Hidden systems calibrating... | |||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 32 | 32 | 201 | 1 | 500004 | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 33 | 33 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 34 | 34 | 301 | 1 | Asimov | You care about the weirdest things. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
35 | 35 | 35 | 301 | Asimov | Just complete the operation and write a report as usual. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
36 | 36 | 36 | 301 | Asimov | No point worrying about the details. It'll affect your performance. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
37 | 37 | 37 | 301 | Asimov | So just focus on the operation. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | 38 | 38 | 301 | Asimov | After all, the training my team prepared this time is quite the jawbreaker. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
39 | 39 | 39 | 301 | Asimov | Anyhow, just get ready. To prepare for stronger enemies in the future, I'll need all the data I can get for reference. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
40 | 40 | 40 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 41 | 41 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryTongxunHalfNew.prefab | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 42 | 42 | 301 | Beep— | |||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 43 | 43 | 301 | >>Hidden systems shutting down... | |||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 44 | 44 | 401 | 2 | 1509 | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 45 | 45 | 301 | Switching to Project Babel | |||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 46 | 46 | 301 | >>>>>66.66666% | |||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 47 | 47 | 301 | 1 | AniZhuanchangBegin | 100% loaded. Complete. >> Now activating... |