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1 | Id | ActionId | NextActionId | Type | IsBlock | IsEnd | BeginAnim | EndAnim | BeginDelay | EndDelay | Params[1] | Params[2] | Params[3] | Params[4] | Params[5] | Params[6] | Params[7] | Params[8] | Params[9] | Params[10] | Params[11] | Params[12] | Params[13] | Params[14] | Params[15] | Params[16] | Params[17] | Params[18] | Params[19] | Params[20] | Params[21] | Params[22] | Params[23] | Params[24] | Params[25] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1 | 1 | 101 | AniZhuanchangEnd | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory289.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 2 | 401 | 1 | 119 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | 3 | 301 | DialogEnable | Noan | Bella Bethe... | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 | 4 | 301 | Noan was trying to get help from a base that day like he is now, but... | |||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | 5 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryWhiteNew.prefab | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6 | 6 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStory/FxUiHuaping.prefab | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7 | 7 | 504 | 0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 8 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory352.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 9 | 201 | 1 | 500003 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 10 | 10 | 301 | 1 | Bella Bethe | Further involvement will only put this base at risk. Selling you guys weapons is as far as we go. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 11 | 11 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryWhiteNew.prefab | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 12 | 12 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 13 | 13 | 504 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 14 | 14 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory286.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 15 | 15 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStory/FxUiHuaping.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 16 | 16 | 201 | 1 | 500506 | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 17 | 17 | 301 | 1 | Noan | Captain Rachel tried to get help from many bases as well, but most of them could barely take care of themselves. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
19 | 18 | 18 | 301 | Noan | Did something happen to Bella's camp? Why is she inside the Red Tide now? | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | 19 | 19 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 20 | 20 | 205 | DialogDisable | 1000 | 999 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory289.png | 0 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||
22 | 21 | 21 | 205 | 999 | 1 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
23 | 22 | 22 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory289.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 23 | 23 | 301 | DialogEnable | Red Tide Projection | Come... I'll... tell you... | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | 24 | 24 | 301 | Noan | ... | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 25 | 25 | 301 | Red Tide Projection | Don't go. | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 26 | 26 | 205 | DialogDisable | 1000 | 999 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory286.png | 0 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||
28 | 27 | 27 | 205 | 999 | 1 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
29 | 28 | 28 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory286.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 29 | 29 | 201 | 1 | 500506 | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 30 | 30 | 301 | DialogEnable | 1 | Noan | Sorry, but the people in Medical Center 09 are still waiting for me. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
32 | 31 | 31 | 301 | He knows he cannot stay here for his past. Despite the many questions he wishes to find the answers to within the Red Tide, he has to leave now. | |||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 32 | 32 | 301 | Noan | ...I'll see you around, Bella. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
34 | 34 | 34 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 35 | 35 | 301 | 1 | AniZhuanchangBegin | He just calls her the way he is familiar with before he hurries away, heading toward the nearby base. |