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1 | Id | ActionId | NextActionId | Type | IsBlock | IsEnd | BeginAnim | EndAnim | BeginDelay | EndDelay | Params[1] | Params[2] | Params[3] | Params[4] | Params[5] | Params[6] | Params[7] | Params[8] | Params[9] | Params[10] | Params[11] | Params[12] | Params[13] | Params[14] | Params[15] | Params[16] | Params[17] | Params[18] | Params[19] | Params[20] | Params[21] | Params[22] | Params[23] | Params[24] | Params[25] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 1 | 1 | 101 | AniZhuanchangEnd | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory361.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 2 | 401 | 1 | 201 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | 3 | 401 | 2 | 10007502 | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 | 4 | 301 | DialogEnable | Under No. 21's continuous attacks, the sound of immobilized Corrupted breaking apart barely manages to come through. | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | 5 | 302 | 21... | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6 | 6 | 401 | RImgBg1Shake | 200 | 2 | 10003001 | ||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7 | 7 | 401 | 200 | 2 | 10007502 | |||||||||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 8 | 401 | 200 | 2 | 10003001 | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 9 | 401 | 2 | 10003001 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 10 | 10 | 301 | She does not stop, however. Her laser cannon fires shot after shot. | |||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 11 | 11 | 302 | 21, it's enough. | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 12 | 12 | 201 | 1 | 500328 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | 13 | 13 | 301 | 1 | She finally stops, panting, her eyes opened wide. She is afraid. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | 14 | 14 | 301 | ...You have to pull her out of this state. | |||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 15 | 15 | 302 | What did you see? | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 16 | 16 | 301 | No. 21 | ... | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
18 | 17 | 17 | 301 | When the shield-wielding Corrupted leaped out, No. 21 received another hallucination. | |||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 18 | 18 | 301 | AniZhuanchangBegin | No. Not a hallucination. It was the emotion that came after that, more impactful and intense. | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 19 | 19 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/BgStory00.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 20 | 20 | 202 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 21 | 21 | 301 | AniZhuanchangEnd | There was a blurry light—light and pain—and she felt like she was going to have her artificial heart ripped out from her body. | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 22 | 22 | 301 | She could see a face in the hazy light, and behind that face were gears that made up a Corrupted. | |||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 23 | 23 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory361.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 24 | 24 | 201 | 1 | 500328 | 4 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
26 | 25 | 25 | 301 | 1 | No. 21 | Corrupted... killing important people. | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
27 | 26 | 26 | 301 | No. 21 | I couldn't tell... but that person was very important... Was it Capt.? | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | 27 | 27 | 302 | Vera is safe. We just confirmed her location, remember? | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 28 | 28 | 204 | 1 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 29 | 29 | 301 | Her face is covered in uncertainty. The panic from the visions she saw has confused her greatly. | |||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 30 | 30 | 301 | No. 21 | Then why did I see what I saw? | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
32 | 31 | 31 | 302 | DialogDisable | That's what I'm trying to figure out. | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||
33 | 32 | 32 | 302 | Someone wanted me to see this. | 33 | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 33 | 33 | 204 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 34 | 34 | 301 | DialogEnable | After the repeated encounters, you have managed to grasp the pattern of these visions. They are all triggered by similar locations or objects. | ||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 35 | 35 | 302 | Remember the shade outside the precinct? | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 36 | 36 | 301 | No. 21 | Yes. I haven't forgotten. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | 37 | 37 | 302 | She went that way. | 38 | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 38 | 38 | 301 | No. 21 | Should we head there? | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
40 | 39 | 39 | 302 | (Nod) | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 40 | 40 | 401 | 2 | 1516 | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 41 | 41 | 202 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 42 | 42 | 301 | Facing away from the police station, No. 21 walks toward where the shade vanished. | |||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 43 | 43 | 502 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 44 | 44 | 501 | 500 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
46 | 45 | 45 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 46 | 46 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory366.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 47 | 47 | 301 | Your vision twists and changes once more as everything before you transforms violently. | |||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 48 | 48 | 301 | DialogDisable | They are stretched and twirled, and for a second there, the world goes completely quiet. Images change like a sped-up timelapse, and buildings rise from the ground while sunlight and foliage sprout all around. | ||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 49 | 49 | 502 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 50 | 50 | 501 | 200 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
52 | 51 | 51 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 52 | 52 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryLineFocusNew.prefab | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 53 | 53 | 101 | 1000 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory354.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
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56 | 55 | 55 | 505 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 56 | 56 | 502 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 57 | 57 | 501 | 500 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
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63 | 62 | 62 | 505 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 63 | 63 | 502 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 64 | 64 | 501 | 500 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
66 | 65 | 65 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | 66 | 66 | 501 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiStoryFallNew.prefab | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
68 | 67 | 67 | 101 | 1000 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory386.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
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70 | 69 | 69 | 505 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
71 | 70 | 70 | 502 | RImgBg1Shake | |||||||||||||||||||||||||||||||
72 | 71 | 71 | 501 | 500 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
73 | 72 | 72 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
74 | 73 | 73 | 501 | 400 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
75 | 74 | 74 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 75 | 75 | 501 | 300 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
77 | 76 | 76 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 77 | 77 | 501 | 200 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
79 | 78 | 78 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 79 | 79 | 501 | 100 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
81 | 80 | 80 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
82 | 81 | 81 | 501 | 50 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
83 | 82 | 82 | 505 | Assets/Product/Effect/Prefab/FxUi/FxUiStoryNew/FxUiNoiseNew.prefab | |||||||||||||||||||||||||||||||
84 | 83 | 83 | 101 | Assets/Product/Texture/Image/BgStory/Bgstory373.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
85 | 84 | 84 | 401 | 1 | 55 | ||||||||||||||||||||||||||||||
86 | 85 | 85 | 504 | 0.7 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
87 | 86 | 86 | 301 | DialogEnable | ??? | ...Wait for me... | |||||||||||||||||||||||||||||
88 | 87 | 87 | 502 | RImgBg1BlowUp | |||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 88 | 88 | 301 | A distant, broken voice comes from afar as if coming out of a dream. | |||||||||||||||||||||||||||||||
90 | 89 | 89 | 301 | ??? | ...Wait for me! | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | 90 | 90 | 301 | What follows is a voice that seems to be deep inside your head, and the image of the girl, facing away, appears once more before you. | |||||||||||||||||||||||||||||||
92 | 91 | 91 | 302 | Follow her! | 92 | ||||||||||||||||||||||||||||||
93 | 92 | 92 | 201 | 1 | 500328 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||
94 | 93 | 93 | 301 | 1 | AniZhuanchangBegin | 1 | No. 21 | Roger! | 1 |